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聚焦新經濟:中國網絡游戲大餐怎么吃?

2001年12月31日 08:48

  中新社北京十二月三十日電題:中國網絡游戲大餐怎么吃?

  中新社記者余東暉

  業(yè)界估計,中國目前網絡游戲的年市場空間在十億元人民幣左右,為此許多在蕭瑟寒冬中漂浮的網站紛紛把眼光瞄向了這個新的盈利增長點。

  世界著名的會計和咨詢服務公司普華永道最近發(fā)表預測報告說,在因特網這一新興媒介的推動下,全球娛樂與傳媒業(yè)在今后五年內每年將遞增百分之七點二,二00五年將達到一點二萬億美元的規(guī)模。

  在這種背景下,中國網絡游戲的“蛋糕”似乎一下子變得誘人起來,網易首席架構設計師丁磊稱:在未來的日子里,在線娛樂將是互聯(lián)網一個非常重要的功能。

  這種樂觀并非沒有憑據(jù),據(jù)美國的一份調查表明,電腦使用者七成的上機時間是在玩游戲。連續(xù)三年,百分之三十五的美國被調查者認為,電視或電腦游戲是最有趣味的娛樂活動,在按訪問量大小排名的一百種網站中,游戲網站勝過體育網站。

  中國的情況也不錯。根據(jù)CNNIC今年七月公布的互聯(lián)網狀況統(tǒng)計資料,在二千六百五十萬網民中,三十五歲以下的占四分之三,中國互聯(lián)網市場絕對是年輕人占主流;上網以“休閑娛樂”為主要目的的占百分之三十四點四;在用戶最常用的網絡服務中,選擇“網上游戲娛樂”的占百分之十五點八,可見網絡游戲在中國至少有四百多萬的市場需求。今年中國十·一黃金周時的一項調查也印證了這一狀況,節(jié)日期間有四成的年輕人在家中玩網絡游戲。

  業(yè)者估計,到今年底有約一百萬的用戶在付費玩網絡游戲,保守計算,這個市場的年規(guī)模會達到近十億元人民幣。網絡游戲極易把人“粘”在網上。有資料顯示,網絡游戲的用戶每天在線使用時間高達四小時,幾乎是一般的ISP用戶平均上網時間的一倍。這不但對于網絡游戲運營商有著巨大的意義,對于靠上網時間的長短計費的電信運營商及ISP來說,也是巨大的商機。

  中國三大門戶網站之一網易公司已經把網絡游戲作為其今后主要的盈利渠道之一。最近網易推出了網絡游戲大作《大話西游Online》。該游戲取材于中國人耳熟能詳?shù)闹袊拇竺弧段饔斡洝,同時以經典電影《大話西游》為背景,將傳統(tǒng)單人游戲的角色性、故事性、冒險性與多人互動特色相結合,是一套支持多人同時在線玩樂的神怪性質的角色扮演游戲。網易還特意邀請香港影星周星馳作為代言人,率先在京滬穗三地推廣。

  丁磊表示,今后除自主開發(fā)外,網易還將與各知名游戲廠商開展合作,大力拓展在線游戲市場。

  其實在網絡游戲開發(fā)方面,網易不是獨行俠,許多網站已經參與其中,正如網易代理首席執(zhí)行官孫德棣所言:這是網站進一步探索盈利模式的新舉措。

  業(yè)內人士同時指出,有市場需求就有可能造就一個“錢”程似錦的產業(yè),但并不能讓這一產業(yè)中的所有企業(yè)都能賺得盆滿缽滿,關鍵在于要找準自己的賣點所在、亮點所在,才能成為市場的贏家。



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