博士畢業(yè)后可以到企業(yè)從事博士后研究,如今學士也可以到企業(yè)接受“學士后”實訓。60名上海大學數碼藝術學院游戲專業(yè)的學生近日簽署協(xié)議,進入該學院和企業(yè)聯(lián)合成立的“學士后”實訓中心接受訓練,實訓合格的畢業(yè)生可直接到企業(yè)就業(yè)。這樣的“學士后”實訓中心在滬上高校還是第一家。
該“學士后”實訓中心由上海大學數碼藝術學院和蘇州西岸科技有限公司合作共建,設在蘇州工業(yè)園區(qū)內。作為世界最大的游戲公司雪豹公司的子公司,西岸科技擁有最前沿的游戲動畫技術,根據學院和企業(yè)簽訂的協(xié)議,企業(yè)為學生安排實訓場所和專業(yè)師資,讓學生通過項目切身感受來自一線的游戲研發(fā)技能。同時企業(yè)和高校共同制定實訓方案,提前介入高校游戲專業(yè)的課程教學。企業(yè)還將通過國內外相關渠道,推廣展示畢業(yè)生的作品。企業(yè)還將參與教學輔導材料的編寫,和學生共同研發(fā)相關課題。
據悉,在實訓中心實習合格的“學士后”可提前作為企業(yè)員工參與工作,企業(yè)將付給學生勞動報酬。在世界經濟危機對大學生就業(yè)帶來直接沖擊的時候,這樣的實訓模式對于學生特別具有誘惑力。60名簽約的大四學生僅占到該學院專業(yè)學生的10%,是經過學生和企業(yè)雙向選擇,由企業(yè)選拔出來。
上大數碼藝術學院院長仲星明告訴記者:“游戲行業(yè)的人才需求量逐年上升,就業(yè)形勢一直很樂觀,今年金融危機對游戲專業(yè)畢業(yè)生影響相對較小,但是仍然需要高校主動出擊,所以我們未雨綢繆,率先建立‘學士后’實訓中心!
仲星明認為,“學士后”模式對于人才培養(yǎng)是一種有益的嘗試,“游戲產業(yè)作為一個更新迅速的新興產業(yè),必須探索全新的人才培養(yǎng)機制,以前是學校把學生培養(yǎng)好了,交給企業(yè),現(xiàn)在通過在學士后實訓中心的學習,讓學生既有良好的專業(yè)基礎理論知識,同時又具備一定的原創(chuàng)能力和實際操作技能!
對“學士后”的培養(yǎng)模式,有關教育專家表示可以推廣。據悉,上海大學數碼藝術學院還將跟世界排名第二的一家韓國游戲公司簽訂合作協(xié)議,培訓該學院高年級學生,讓大三、大四的學生提前進入企業(yè)工作狀態(tài)。
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