網(wǎng)易近日在《魔獸世界》中文官方網(wǎng)站發(fā)布公告稱,暫!赌ЙF世界》新用戶注冊。公告還透露,網(wǎng)易將于近期向新聞出版總署提出出版《魔獸世界(燃燒的遠征)》網(wǎng)絡游戲出版物的申請。
“這次網(wǎng)易的公告只是說暫停新用戶注冊,并不影響我們老玩家!蓖婕医瓿礁嬖V記者,自從《魔獸世界》更換了運營商,他都會經(jīng)常關(guān)注有關(guān)游戲的新聞,“畢竟是已經(jīng)玩了四五年的游戲,感情上還是難以割舍的!
從《魔獸世界》的爭議說起
2009年,《魔獸世界》更換運營商,引起了玩家和業(yè)界的關(guān)注。在今年1月召開的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,新聞出版總署官員還曾就網(wǎng)游未經(jīng)審批上線運營的情況表態(tài),針對繞開審批環(huán)節(jié)上線運營的游戲產(chǎn)品將進行集中清理。
與此同時,因不滿《魔獸世界》代理商上海網(wǎng)之易違規(guī)上線收費運營給玩家?guī)淼膿p失,已經(jīng)有北京的“魔獸”玩家正式聘請律師起訴網(wǎng)之易,要求后者承擔返還財產(chǎn)、賠償損失等民事責任。而此前,在新浪、天涯、百度等游戲社區(qū),已有眾多“魔獸”玩家發(fā)起要求網(wǎng)之易退回點卡費的維權(quán)行動。各大社區(qū)中已有近10萬玩家通過跟帖對此次維權(quán)行動表示支持,響應的玩家達到上百萬人次。
作為消費者,網(wǎng)游玩家的利益理應受到保護。北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任鄧麗麗認為,網(wǎng)絡游戲其實是一種服務型產(chǎn)品,運營商的服務質(zhì)量也是產(chǎn)品構(gòu)成的重要組成部分,相應的政策法規(guī)也應當包括對服務模式、服務條款和服務質(zhì)量進行的規(guī)定和管理。她表示,“政府正在加快推出網(wǎng)絡游戲的管理辦法,通過政府管理、司法執(zhí)法、企業(yè)自律、社會監(jiān)督等渠道,保護消費者的利益!
網(wǎng)游分級尚需時日
最近一段時間,關(guān)于網(wǎng)絡游戲分級標準的報道也見諸報端。在第七屆文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)論壇上,有相關(guān)學術(shù)機構(gòu)發(fā)布了此次分級標準。據(jù)悉,該分級標準將網(wǎng)絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別,將對網(wǎng)絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,還包括游戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構(gòu)等方面。從保護未成年人的立場出發(fā),平衡內(nèi)容監(jiān)管和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,總體上趨向比較嚴格的分級標準。經(jīng)該標準測試的網(wǎng)絡游戲《征途》為適合18歲以上級別。
實際上,自2002年開始,國內(nèi)一些行業(yè)組織已經(jīng)公布了一些非強制性的分級標準。北大文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長向勇在接受媒體采訪時表示:“研究本身并不復雜,主要是高層對于分級這件事的判斷,所以這個標準出臺的期限還不能預估。可以先建議性分級,廠商自愿選擇,文化部通過內(nèi)容審查后,交給我們做分級測試。時機成熟后再做強制性分級!
游戲產(chǎn)業(yè)一位內(nèi)部人士向記者介紹說,大部分網(wǎng)游企業(yè)還是支持網(wǎng)游分級的,分級對企業(yè)來說總體上是利大于弊,而且對整個產(chǎn)業(yè)有好處。今年1月,上海已經(jīng)開始試行“適齡提示”工程,指導青少年兒童選擇適合本年齡段的網(wǎng)絡游戲,同時,北京也有30多家網(wǎng)游企業(yè)成立了“網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)范自律聯(lián)盟”,準備對該聯(lián)盟下的本土網(wǎng)絡游戲公司運營的上百款網(wǎng)絡游戲進行內(nèi)容分級,并在游戲中出現(xiàn)“適齡提示”。
網(wǎng)游讓青少年過度沉迷引人擔憂
“玩網(wǎng)絡游戲,對于我們成年人來說是一種釋放和緩解各種壓力的方式,不存在上癮的問題。而對自制力不強的青少年來說,我認為確實應該控制他們的游戲時間!苯瓿竭@樣向記者表示。
青少年過度沉迷于網(wǎng)游也引起了政界人士的關(guān)注,在今年召開的地方兩會中,很多代表的議案都涉及了網(wǎng)游問題。作為天津市人大代表,共青團天津市委書記劉道剛就表示,2009年,團天津市委就聯(lián)合天津社會科學院進行了調(diào)研,翔實的數(shù)據(jù)表明,目前天津市的網(wǎng)民中不少是青少年,而其中沉迷網(wǎng)絡、患有“網(wǎng)癮”的人中,青少年也不在少數(shù)。他建議有關(guān)人士開發(fā)綠色網(wǎng)游、原創(chuàng)短信、時尚動漫等,為青少年創(chuàng)造更豐富的健康網(wǎng)絡游戲。
2月2日,中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會發(fā)布了《中國青少年網(wǎng)癮報告(2009)》。關(guān)于“網(wǎng)癮”說法的科學性引起了業(yè)內(nèi)人士的爭議。衛(wèi)生部發(fā)布的《未成年人健康上網(wǎng)指導(征求意見稿)》中指出:近期,我國公眾對未成年人“網(wǎng)絡成癮”問題給予很高關(guān)注。討論認為,目前“網(wǎng)絡成癮”定義不確切,不應以此界定不當使用網(wǎng)絡對人身體健康和社會功能的損害。北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任助理劉雨愫向記者表示:“我從來沒有對‘網(wǎng)癮’進行過深入的研究和分析,但我覺得這是人類對娛樂的正常需求和表現(xiàn),任何東西使用過當都是會對工作學習生活造成負面影響的,這是一個度的問題,而不是癮的問題。從古至今,任何娛樂性質(zhì)的行為或產(chǎn)品,都有可能造成使用者過度沉迷其中的現(xiàn)象,比如:紅樓夢迷、球迷、戲迷、追星、打麻將等等。否則‘玩物喪志’這句成語也就不會誕生了!
劉雨愫認為,網(wǎng)游使青少年沉迷也與網(wǎng)游特點相關(guān),“網(wǎng)游是一種需要連續(xù)投入時間的娛樂產(chǎn)品,它的連續(xù)性造成了使用者的注意力不易被打斷和分散到其他事物上!彼瑫r表示,網(wǎng)游的吸引力沒有人們想象的那么強大,重復性的內(nèi)容很容易令人生厭,一旦玩家對產(chǎn)品產(chǎn)生了審美疲勞,走出來之后就很難再投入其中。如果玩家寧可反復不停地進行同樣的內(nèi)容卻始終不愿脫離它,那只能說明在他周圍已經(jīng)沒有比這一內(nèi)容更令他感興趣的東西了。網(wǎng)游只是一種娛樂方式,一種生活調(diào)味劑,虛擬的數(shù)碼世界始終無法代替現(xiàn)實世界,網(wǎng)絡游戲還沒有達到任何現(xiàn)實內(nèi)容都無法超越的程度和高度。
在《中國青少年網(wǎng)癮報告(2009)》中,針對青少年網(wǎng)民對于如何防止網(wǎng)絡游戲中的沉迷問題,接受調(diào)查者提及較多的方面有“減少不良游戲,開發(fā)綠色健康游戲”(17.6%),“限制上網(wǎng)時間”(17.5%)以及“加強防沉迷系統(tǒng)的建設(shè)”(14.1%)。
正確引導青少年是一個很重要的課題,劉雨愫認為,應當多教導青少年如何合理分配自己的時間和精力,用疏導的方式將沉迷其中的青少年的注意力轉(zhuǎn)移到其他事物上,而不能用關(guān)禁閉等過激的方法直接封堵他們接觸這一娛樂產(chǎn)品的渠道。
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