來(lái)自17173的網(wǎng)游調(diào)查報(bào)告顯示,中低收入玩家最為專(zhuān)情。在17173最新公布的調(diào)查報(bào)告中,調(diào)查者按照玩家平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間,針對(duì)不同性別、不同年齡、不同職業(yè)、不同學(xué)歷玩家游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行交叉分析。從調(diào)查數(shù)據(jù)來(lái)看,男女用戶在1-3年和3月以?xún)?nèi)兩個(gè)區(qū)間行為差異最大,總的來(lái)說(shuō),男性用戶初期離開(kāi)游戲的機(jī)會(huì)大于女性,而一旦留下后,則比女性用戶更為“專(zhuān)情”。
通過(guò)調(diào)研用戶持續(xù)投入一款游戲的時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,中國(guó)用戶屬于比較“專(zhuān)情”的,有36.4%的用戶在一款游戲達(dá)到1-3年,在1年以上的用戶總數(shù)占全體用戶的近75%。
就年齡對(duì)用戶持續(xù)游戲的影響來(lái)看,年齡越大更換游戲的概率越大,但另一方面,隨著年齡的提高,其專(zhuān)心投入某款游戲的時(shí)間也越長(zhǎng)。換言之即是,隨著用戶年齡的提高,對(duì)于游戲的選擇范圍也越廣,一旦認(rèn)準(zhǔn)某款游戲或在某款游戲中投入得越多,其留下的時(shí)間也越長(zhǎng)。
由于大部分用戶的學(xué)歷在高中(中專(zhuān))至大學(xué)本科之間,因此不同學(xué)歷對(duì)用戶選擇游戲的影響與總體值整體差異不大,主要集中在1-5年區(qū)間。
從職業(yè)的影響來(lái)看,無(wú)業(yè)人員的流動(dòng)性最大,37.8%的用戶持續(xù)游戲時(shí)間不超過(guò)1年;與此相反的是,固定職業(yè)者的游戲流動(dòng)性最小,72.2%的用戶持續(xù)游戲時(shí)間在1年以上。
在以收入為分析條件時(shí)發(fā)現(xiàn),月收入在1001-2000之間的中低等收入玩家行為特征最為明顯,這部分玩家對(duì)游戲異!皩(zhuān)一”,近2/3的用戶在認(rèn)準(zhǔn)某一款游戲后,能持續(xù)游戲3年以上。
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